Рубрика "ВФОКУСЕ" с БПЛА - ребята Медиаквантума снимают сюжет вместе с любимым "Будильником"
Дети Липецка осваивают высокие технологии. В Липецкой области юные таланты проявляют себя в разработке инновационных решений, используя современные технологии. Одним из ярких примеров является разработка учебных беспилотников. Для чего они их создают и сложно ли это, вы узнаете из сюжета Любы Кобзевой.





Яндекс Лицей в Липецкой области – это региональная сеть учебных площадок по обучению школьников и студентов СПО современным языкам программирования на бесплатной основе.
5 апреля 2026 года в детском технопарке «Кванториум» состоятся областные соревнования по робототехнике для школьников 2-11 классов Липецкой области.
Для тех, кто спешит доделать свой победный проект, есть еще несколько дней для регистрации на Липецкий тур международного конкурса компьютерных работ среди детей, юношества и студенческой молодежи «Цифровой ветер»!
13 марта на базе филиала МБОУ «Лицей № 4» г. Данкова в селе Политово состоялся увлекательный мастер-класс по управлению робототехнической платформой DJI RoboMaster и программируемым шаром Sphero BOLT. Участниками мероприятия стали учащиеся 1–9 классов.
Для учеников 7 класса состоялся полезный и увлекательный мастер-класс от педагога квантума Берсеневой Наталии Сергеевны, посвящённый основам программирования — созданию игры «Змейка» в среде программирования Scratch. Это направление входит в блок «Программирование» детского технопарка «Кванториум». Учащиеся погрузились в мир алгоритмов и логики, получив возможность сразу увидеть результат своего кода.
В поселке Рощинский Чаплыгинского муниципального округа проходит образовательная программа погружения в мир высоких технологий совместно с мобильным технопарком «Кванториум». Учащиеся местной школы погрузились в захватывающий мир беспилотных летательных аппаратов (БПЛА).
7 марта в Кванториуме состоялся финал областного конкурса «Игровой джем КОД и КОТ весна 2026». Участники за два часа должны были создать игру на языке программирования Scratch по теме "Космическое путешествие". Финалисты использовали разные игровые механики: от кликеров до платформеров.
В детском технопарке «Кванториум» прошли образовательные занятия на тему «Анализ данных: как алгоритмы помогают находить нужное каждому». Школьники познакомились с принципами работы рекомендательных систем, изучили основы машинного обучения и создали собственные модели рекомендаций.